2011年7月13日

進擊之巨人(上)


我承認我是有點後知後覺。我直至一個月前才知道這部諫山創的《進擊之巨人》(下文稱《進》)。很久沒有追看這種熱血少年漫畫的衝勁,對上一次要數重看《H2》。無疑,《進》是典型的少年冒險漫畫,但說《進》只是少年漫畫又不太確切。其獨特世界觀、人性刻劃、死亡描述,遠遠超出在JUMP上連載的所謂大作,如Naurto、Bleach等(我承認它們初期也有非常好的設定,但......)。《進擊之巨人》更獲2011年「這本漫畫真厲害」的第一名;再加上朋友們讚不絕口的推介,我也不可不看。而一看,就欲罷不能的追看了廿十多回。一個字!正!爽快的戰鬥場面、奇特的世界觀、深刻的人性刻劃、嚴肅的主題,甚至乎運用歐州中世紀城堡時期的衣著、建築風格,都讓我嘖嘖稱奇,像有種魔力吸引人追看下去。

《進》設定在一個異想的世界。那裡的人不是萬物主宰;他們淪為巨人的糧食。巨人是一種人型生物,沒高度智慧卻有超強再生能力,對人類有原始的捕獵衝動。於是,人類祖先架起多重堅厚的石牆,選擇在城中躲避巨人的攻擊。人類在失去自由的代價下防止被滅絕的命運。每一代,都有人類冒險走出石牆,期望以鮮血換取重奪世界、擊敗巨人的希望,可惜都無功而回。直至故事開始,安逸的人類生活終被擊破石牆而來的巨人抹煞。人類的反擊,終要開始。

《進》的故事背景大致如此。坊間不少漫畫都有其獨特的世界觀,但如此真實的生活面貌卻不是其他幻想世界可媲美。例如石牆內以城門劃分為三個區域,愈中心的地區愈富有、社經地位愈高。這種階級劃分反映出真實的社會形態,並不是那種幻想、幼稚、公平的世界。人透過勞動,用血汗換取溫飽,而付出與收入的不稱的真實與無理,也恰好是現實世界的寫照。這些真實而幻想的世界,正是《進》世界觀的吸引之處。

本漫畫畫功不算一流,但戰鬥畫面非常爽快刺激。速度來自內裡一部噴射器與飛刀結合的戰鬥裝置設定。人類透過速度與巨人周旋。而又因人力弱小,戰前完善的佈署與計劃亦是多場戰鬥的先決條件。當你看著不同的機動部隊以速度進行各種攻城、滅敵、救援等計劃,你會驚覺有種現實世界的軍人感覺。再加上埋身肉博的白兵戰(《進》的世界暫未出現任何軍火)、一面倒的戰力,使人類以小戰大的作戰更加刺激、更令人期待他們如何以智慧化腐朽為神奇。

不過,縱使《進》的戰鬥畫面如何吸引,我還是喜歡作者刻劃的人性。這又是我認為這本漫畫的故事設定如此出色的原因。就正如《賭博默示錄》系列的作品,故事發展、畫功都不是重點,重點在於故事中表現出來的人。他們是活生生的人。因此每個角色在面對巨人或死亡時的思想、心態也都不同,也反映出真實世界的各式各樣的人。(下文再述)

p.s. 2010「這本漫畫真厲害」的no.1是《爆漫》
p.p.s 單行本在七月已推出第四期

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